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Tutorial de Webmonkey Duelo de titanes multimedia: Director MX vs. Flash Muchos programadores piensan que Flash es la herramienta más popular y simple de usar para armar producciones multimedia. Y no están equivocados. Pero cuando se necesita crear un producto más profesional, allí aparece en escena el legendario Director MX.
por Michael Kay
Director, que irrumpió en escena allá por 1988, fue considerado siempre la herramienta de autor multimedia. Después, vino la Web y nació Shockwave, un formato que traducía los proyectos realizados con Director para su publicación en la Red.
En su época (alrededor de 1995) fue considerado un éxito, pero el tamaño de los archivos Shockwave, sumado a los plug-in que el usuario debía aplicar a su navegador para poder ver esos archivos, fueron reduciendo el ritmo de adopción del Shockwave. Entonces llegó el formato SWF de Flash, que por haber sido ideado para la Web era más rápido y fácil de usar que el Shockwave.
Y el resto es historia: Flash está en todos lados y para las nuevas generaciones de desarrolladores web, el Shockwave es un ilustre desconocido.
Sin embargo, Shockwave tiene sus aplicaciones.
Es verdad que Flash está ahora mejor que nunca, pero así y todo puede llegar un momento en que no sea suficiente. Supongamos, por ejemplo, que necesitan una mejor performance de video, o que quieran crear un juego o una herramienta educativa para la que se utilice joystick. O tal vez busquen la profundidad que sólo brinda una animación en 3D.
Cuando se trata de proyectos interactivos para el mundo que existe fuera de la Web (sí, es verdad, hay vida fuera de la Web) -como juegos en CD-ROM, materiales educativos, libros de referencia y presentaciones- puede suceder que Flash sencillamente no alcance. Si se debe abordar un proyecto importante que no será publicado en la Web o un sitio web particularmente intrincado, puede haber llegado el momento de echar una nueva mirada al programa Director MX de Macromedia.
Para ser franco, la última vez que le presté atención a Director fue hace un buen tiempo, cuando todavía no se habían publicado las últimas versiones. De modo que cuando me acerqué a la versión más reciente, llevé conmigo todos mis prejuicios: que ya no era un jugador de primera, que Flash lo había superado hacía largo tiempo. Pero Director MX me obligó a cambiar de opinión.
Ya hace tiempo que Director es compatible con los contenidos en vector Flash, lo cual ayuda a obtener una mejor performance; Director 8.5, además, incluyó soporte para 3D. La versión MX, sin embargo, lleva el desarrollo de contenidos multimedia a un nuevo nivel.
Con una integración aún mejor con Flash y una enorme cantidad de nuevas funcionalidades, Director MX es ahora la herramienta interactiva más poderosa que se ofrece en el mercado. Y cuando se trata de proyectos no pensados para la Web en los que el tamaño no constituye una limitación, como por ejemplo un quiosco o un CD-ROM, Director resulta aún más atractivo.
¿Deberían todos los desarrolladores y diseñadores web que utilizan Flash salir corriendo a comprar Director MX ya mismo? A un precio de 1999 dólares la unidad, no es lo que estoy aconsejando. Pero si el presupuesto lo permite y su próximo proyecto supera las capacidades de Flash, Director MX podría ser la solución. En las páginas que siguen, revisaré algunas de las cuestiones que tal vez deban analizar si estudian la posibilidad de adoptar Director.
Próxima página » ¿Qué diferencia hay entre uno y otro?

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